맘모스 좀비
최근 수정 시각: (5년 전)
한글판 명칭 | 맘모스 좀비 | |||
일어판 명칭 | マンモス・ゾンビ | |||
영어판 명칭 | Zombie Mammoth | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 1900 | 0 | ||
자신의 묘지에 언데드족 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드를 파괴한다. 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴되었을 경우, 그 때의 컨트롤러에게 이 카드의 원래 공격력 수치만큼의 데미지를 준다. | ||||
혼돈의 교차에서 발매된 하급 효과 몬스터. 컨트롤러의 묘지에 언데드족이 존재하지 않을 경우 자괴하는 지속효과, 파괴시 그 시점의 컨트롤러에게 효과 데미지를 주는 유발효과를 가졌다.
맘모스의 무덤과 이름, 컨셉에서 연관성이 보이지만 능력치 및 효과는 전혀 관련이 없다. 오히려 이 효과는 같은 언데드 몬스터인 사신기-옥화와 비슷하다.
자괴효과와 데미지 효과는 서로 독립되어있는 효과라서 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에도 데미지를 받는 효과가 발동한다. 어태커로서 쓰기에는 나쁘지 않은 능력치이지만, 이런 단점 때문에 단순히 어태커로 쓰기엔 조금 껄끄럽다. 빨리 싱크로나 엑시즈 등으로 치우는 게 좋고, 아니라면 강제전이 등의 컨트롤 변경 카드로 상대한테 던져 주어 1900의 번데미지를 날려 줄 수도 있다. 라이프는 내다버리는 요즘 환경이라도 2000에 근접하는 번데미지는 결코 가볍지 않기에 종종 결정타가 되어 줄 수 있고, 컨트롤 변경 효과는 발동 자체를 막지 않으면 은근 무효화가 힘든 관계로 의외로 나쁘지 않은 전법. 특히 강제전이라면 모든 효과내성을 무시하는 컨트롤 탈취+1900번이라는 의외로 무서운 효과가 된다.
후반 자괴 효과 발동시에는 그 시점의 컨트롤러의 묘지에 있는 카드를 참조한다. 또한 후반의 데미지 효과가 발동하는 것은 원래 주인의 묘지지만, 데미지를 받는 것는 것은 자괴한 시점에서 그 카드를 컨트롤하던 플레이어가 된다. 컨트롤러를 가리키는 용어가 혼재되어있으니 처리시 혼동하지 않도록 주의할 것.
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